极速开发 轻松联网

24小时轻松打造标准多人实时在线游戏,一个SDK解决服务器购买、联网通信&数据存储开发、后期运维、高并发稳定问题。

立即接入

快速打造微信小游戏

一个工作日之内完成强交互玩法的联网接入

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Matchvs成为Egret独家合作方

共同发布游戏前后端一体解决方案

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功能特性

仅仅只是游戏联网工具? Matchvs为您提供了更多进阶工具和配套服务

多节点实时云
除国内华北、华南节点外,节点服务器已覆盖美国、澳洲等国家地区为游戏出海提供可靠保障,确保低延迟。
SDK快速接入
匹配对战、数据存储、排行榜、断线重连、断线补帧、玩家观战等持续新增的易用API接口,实现高效开发。
帧同步技术
以高同步帧率来实现即时同步,让更依赖即时通信的格斗、赛车甚至射击游戏,都可以轻松同步。
全平台多语言
支持 iOS/tvOS、Android、OSX、Winows、H5平台;支持 Unity, Cocos2D、Creator开发工具;支持 C#, C++, JS, Lua 开发语言。
自定义服务端框架
提供简单易用应用层业务框架,将服务端逻辑部署在gameServer,自定义服务端逻辑,通过极少量代码满足复杂游戏需求。
服务器自托管
支持通过许可证授权方式将Matchvs整套服务通过简单配置,部署在企业自家服务器上,实现完全自主可控。

应用场景

专注于提供移动游戏联网解决方案,适用于从简单到复杂等多种不同游戏类型

棋牌游戏
业务需求:
棋牌易上手,接入门槛低,社交关系链和排名数据场景比较大,一般处于弱网场景,单局房间时长较长,房间人数3~4人,CCU较高。
技术方案:排行榜gameServer玩家观战
参考案例:三人斗地主麒麟子开源麻将
休闲竞技
业务需求:
以小体量、高转化的超休闲游戏为代表,易在短期时间内DAU突增。一般为1V1、2V2,单局房间时长较短,CCU较低。
技术方案:帧同步匹配对战
参考案例:冰面炫舞丛林大乱斗
答题游戏
业务需求:
对网络要求一般、交互较少,一般为随机匹配或邀请PK、单局房间时长较短,CCU较低。
技术方案:状态同步随机匹配排行榜
参考案例:头脑王者
MOBA/IO
业务需求:
体量较大,客户端与服务器端交互频繁,对网络环境要求非常高。一般为3V3、5V5,单局房间时长长,带宽消耗较高。
技术方案:多节点gameServer帧同步断线重连组队匹配
参考案例:类王者荣耀类球球大作战

可视化数据监控

自主查看:接入SDK后将为用户生成项目实时数据报表,支持条件查询、趋势分析,无需额外自行开发。

官方监控:Matchvs拥有整套完善的实时告警监测系统,最大程度防止高并发崩溃等异常情况发生,保证服务持续稳定运行。

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一站式开发体验

Matchvs独家接入国内两大H5前端引擎Cocos Creator、Egret工作流,携手创造高效开发体验,让创意轻松落地。

Egret:创建项目之初勾选SDK即可导入引擎工程

Cocos:SDK集成Creator服务面板,一键拖拽导入。

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合作与案例

联合业内伙伴共同提升用户体验,目前已接入服务游戏超过2000+,类型涵盖手游、H5、小游戏等多领域

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